Jak przygotować plik do druku podkładek/wafli?
Rozmiary projektu
Projekt należy przygotować zgodnie z wybranym szablonem dostępnym w kalkulatorze po wyborze konkretnego wzoru/wymiaru podkładki.
Szablony wykrojów znajdują się w bazie D&D i nie trzeba ich dołączać do przesyłanych plików.
Nie należy zmieniać proporcji, wymiarów ani układu udostępnionego szablonu.
Przygotowanie pracy
Gotowy projekt należy przygotować jako plik wielostronicowy PDF . (projekt nadruku jedno- lub dwustronnego).
Obszar nadruku zależny jest od wzoru podkładki. Wszystkie istotne elementy projektu, takie jak teksty, logotypy oraz ważne elementy graficzne, należy umieszczać z zachowaniem odstępu minimum 5mm od krawędzi gotowego użytku.
Tła oraz grafiki dochodzące do krawędzi należy przygotować ze spadem 2 mm,
Uwaga
Ze względu na specyfikę tektury panka oraz tolerancje produkcyjne, mogą występować niewielkie przesunięcia nadruku awers/rewers. Z tego względu nie zaleca się projektowania ramek, obwiedni, których nawet przesunięcie o +/-1,5mm może wpłynąć na końcowy efekt.
Kolorystyka
Projekt należy przygotować w przestrzeni barw CMYK.
Nie należy pozostawiać elementów w przestrzeni RGB, ponieważ ich konwersja do CMYK może spowodować zmianę odcieni.
Suma składowych CMYK w projekcie nie powinna przekraczać 200%, chyba że wcześniej wykonano próbę.
Zbyt wysokie nasycenie farbą może powodować nieprawidłowe schnięcie, rozlewanie się nadruku oraz utratę ostrości krawędzi wydruków lub drobnych elementów. Z tego względu należy unikać dużych powierzchni koloru, takich jak tinty i aple.
Jeżeli zależy Ci na intensywnych, żywych kolorach, buduj je z jednej lub dwóch składowych CMYK o możliwie wysokim nasyceniu. Dodatek trzeciej składowej lub czerni zwykle powoduje zmniejszenie intensywności barwy na chłonnych podłożach.
Przykładowo intensywną czerwień najlepiej definiować jako:
C: 0% / M: 100% / Y: 100% / K: 0%
Kolor czarny
Czerń tekstów, cienkich elementów oraz pozostałych czarnych obiektów należy przygotować wyłącznie jako 100% K, bez dodatkowych składowych
C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100%
Grafiki rastrowe i zdjęcia
Grafiki rastrowe, zdjęcia i bitmapy powinny mieć rozdzielczość, co najmniej 300 dpi.
Powiększanie grafiki o zbyt małej rozdzielczości nie poprawia jej jakości i może spowodować widoczną pikselizację lub utratę ostrości na wydruku.
Teksty i elementy wektorowe
Logotypy, teksty, kody QR oraz kody kreskowe najlepiej przygotować jako elementy wektorowe.
Wszystkie teksty należy zamienić na krzywe.
Kody QR i kody kreskowe
Kody powinny być czarne 100% K na jasnym tle. QR wymaga pustego marginesu, tzw. quiet zone, minimum 4 moduły z każdej strony.
Odwzorowanie kolorów i wpływ podłoża
Druk wykonywany jest bez użycia koloru białego. chłonność tektury Panka oraz jej kolor złamana biel/ecrue wpływa na finalny wygląd nadruku. Monitor emituje światło, natomiast karton je odbija. Dlatego nawet prawidłowo przygotowany projekt może wyglądać nieco inaczej na ekranie niż na gotowej podkładce.
W przypadku projektów, w których kolor ma decydujące znaczenie, najlepszym sposobem oceny efektu jest wykonanie prototypu za 1 zł. https://n.dd.com.pl/podkladki-wafle-piwo-napoje